電競轉播設備

全球電競市場規模不斷增速,
移動端增速成主要增長點
2008 年,是世界將電競活動視為一項產業的初創元年,
短短幾年光景已成為現今全球最火熱新興運動的代名詞。
國際電競組織更大膽預估,今年全球的電競總產值將超過
人民幣千億元,成長力道不容小覷。目前中國電子競技遊
戲市場規模達到 766 億元,同比增長 46%:其中,PC 端
電子競技遊戲市場實際銷售收入 367.0 億元,同比增長 14
% ; 移動電子競技遊戲市場實際銷售達到 329 億元,同比
增長 100.6%,2017 年電子競技產業增長主要源於移動端
的爆發未來電競將持續增長,年增長率保持在 18%。預計
2020 年,中國電子競技市場預計接近 1500 億產值。
手遊及端遊成為電競市場主力
2017 年移動遊戲整體市場規模突破 300 億元大關,已經
與端遊遊戲市場規模持平。報告還預測,未來隨著更多手
遊電競產品出現,其整體市場占比將會再進一步提升。而
隨著產業的崛起,手遊慢慢迎上端遊比肩成為電競市場的
主力。相對於專業性極強的端遊賽事,手遊的高移動性及
易操作性能充分引發普通用戶的參賽意願。不論從產業報
告或數據調查,都再次突顯了市場對電子競技的重視,因
此手遊及端遊的賽事活動轉播該如何進行成為影視產業最
重大的課題

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